■ 가상 메소드 및 동적 메소드


메소드를 가상(virtual) 또는 동적(dynamic)으로 만들려면 해당 선언에 virtual이나 dynamic 지시어를 추가하면 됩니다. 정적 메소드와는 달리, 가상 메소드와 동적 메소드는 자손 클래스에서 오버라이드될 수 있습니다. 오버라이드된 메소드가 호출되면, (변수의 선언 된 타입이 아닌) 메소드가 호출된 클래스나 객체의 실제(런타임) 타입에 따라 실행할 구현이 결정됩니다. 



메소드를 오버라이드하려면 override 지시어를 사용하여 해당 메소드를 재선언합니다. override 선언은 조상 선언과 파라미터들의 순서와 타입, 그리고 결과 타입(있는 경우)이 일 치해야 합니다.


다음 예제에서 TFigure에서 선언된 Draw 메소드는 두 자손 클래스에서 오버라이드됩니다. 



Object_8_1.png 


위와 같이 선언했다면, 다음 코드는 실제 객체의 타입이 런타임 시 변하는 변수를 통해 가상 메소드를 호출할 경우의 동작을 보여줍니다.


오버라이드가 가능한 것은 가상 메소드와 동적 메소드 뿐입니다. 그러나 모든 메소드를 오버 로드할 수는 있습니다.“메소드 오버로드”를 참조하십시오.

델파이 컴파일러는 final 가상 메소드라는 개념도 지원합니다. 가상 메소드에 final 예약어 가 사용되면, 자손 클래스들은 그 메소드를 오버라이드할 수 없게 됩니다. final 예약어를 사용하는 것은 클래스가 어떻게 사용되도록 의도되었는지를 기록해둘 수 있는 중요한 설계 상의 결정입니다. 또한 컴파일러에게 생성할 코드를 더 최적화할 수 있는 힌트를 주기도 합 니다.


■ 가상 메소드와 동적 메소드 비교


델파이에서 가상 메소드와 동적 메소드는 의미적으로 유사합니다. 하지만 가상 메소드와 동 적 메소드는 런타임 시 메소드 호출을 디스패치(dispatch)하는 구현에서만 서로 다릅니다. 가상 메소드는 속도 관점에서 최적화하는 반면, 동적 메소드는 코드 크기의 관점에서 최적화 합니다.일반적으로, 가상 메소드는 다형적인 동작을 구현하기 위한 가장 효율적인 방법입니 다. 응용 프로그램에서 기반 클래스가 많은 자손 클래스들에서 상속되는 여러 오버라이드 가 능한 메소드들을 선언할 경우 동적 메소드가 유용합니다. 




■ 오버라이드와 숨김


동일 메소드 식별자와 파라미터 시그너처(signature)를 지정한 상속된 메소드에서 override 를 포함하지 않을 경우, 새로운 선언은 오버라이드 대신 단순히 상속된 메소드를 숨기기만 합니다(hide). 두 메소드 모두 자손 클래스에 존재하며, 메소드 이름은 정적으로 바인드됩니 다. 아래의 예를 참고하십시오. 



Object_8_2.png 



■ reintroduce


reintroduce 지시어는 이전에 선언된 가상 메소드를 숨기게 되는 상황에 대해 컴파일러 경 고를 표시하지 않도록 강제합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 



Object_8_3.png 


상속받은 가상 메소드를 새로운 메소드로 숨기려고 할 때 reintroduce를 사용하십시오.


■ 추상 메소드


추상(abstract) 메소드는 가상 메소드 혹은 동적 메소드로서, 선언된 클래스에 구현이 없는 경우입니다. 추상 메소드는 자손 클래스에서 구현합니다. 추상 메소드는 virtual 또는 dynamic 다음에 abstract 지시어를 추가하여 선언해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.   


Object_8_4.png 



해당 메소드가 오버라이드된 클래스 혹은 클래스의 인스턴스에서만 추상 메소드를 호출할 수 있습니다. 





참조링크
델파이 프로그래밍 언어 - 엠바카데로 저 | 박지훈 역 (2009년)



OnCreate 이벤트

폼이 생성될 때 발생하는 이벤트로서 주로 화면의 초기처리 작업을 위한 이벤트로 사용한다. 


OnShow 이벤트

폼이 표시될 때 발생하는 이벤트이다. 


OnActivate 이벤트

폼에 포커스가 넘어와 활성화될 때 발생하는 이벤트이다. 


OnDeactivate 이벤트

OnActivate 이벤트와 반대로 폼이 비활성화될 때 발생하는 이벤트이다. 


OnCloseQuery 이벤트

OnClose 이벤트 발생전에 윈도우에 Close 해도 되는지를 확인하고 싶을 때 사용하는 이벤트이다. 


OnClose 이벤트

폼을 닫을 때 발생하는 이벤트로 화면의 마무리 처리를 위해 주로 사용된다. 


OnDestroy 이벤트

폼이 해제될 때 발생하는 이벤트이다.







slTemp : TStringList;

  • 첫번째
    • ExtractStrings([fvalue], [' '], PChar(strSplit), slTemp);
  • 두번째
    • slTemp.Delimiter := 'fvalue';
    • slTemp.StrictDelimiter := True;
    • slTemp.DelimitedText := strSplit;
-------------------------------------------------------------------------------
ArrySeq : TArray<String>;

if strSplit.IndexOf('&') > 0 then begin
  ArrySeq := strSplit.Split(['&']);
end else begin
  SetLength( ArrySeq, 1 );
  ArrySeq[ 0 ] := strSplit;
end;


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